원래 iPhone에서 15년 동안 모바일 사용자 경험의 품질이 안정화되었습니다. 모바일 표준이 등장하고 모바일 웹과 네이티브 앱 사이의 경계가 모호해지고 있습니다.
최초의 iPhone은 2007년 6월에 출시되었습니다. 2008년 말, 우리가 모바일 보고서 초판에 대한 연구를 시작했을 때 대부분의 사람들은 여전히 끔찍한 사용자 경험을 가진 원시적인 모바일 장치를 가지고 있었습니다. 그 당시에는 대부분의 모바일 장치와 대부분의 모바일 사이트에서 발생하는 불행에 비해 절반 정도 괜찮은 것은 즐거운 경험이었습니다.
5년 전 모바일 보고서 4판이 나왔을 때 모바일 사용성 실태에 대한 철저한 평가를 했다. 그 당시 우리는 대부분의 모바일 앱과 웹사이트가 좋은 모바일 사용자 경험을 제공한다는 사실을 보고하게 되어 기뻤습니다. 모바일 사용성 보고서의 5판을 통해 우리는 계속해서 진전을 볼 수 있습니다.
드디어 모바일 UX의 성숙기에 도달했습니다. 모바일 디자인은 더 안정적이 되었고 실험에 대한 개방성이 다소 낮아졌습니다. 더욱이 모바일은 주류이며 사용자는 모바일에서 거의 모든 작업을 시도할 수 있습니다(그들은 여전히 더 큰 화면에서 더 중요한 작업을 수행하는 것을 선호하지만). 더 이상 모바일 환경을 갖추지 못한 회사는 거의 없습니다.
오늘날 대부분의 사이트와 애플리케이션은 좋은 사용자 경험을 제공합니다. 여전히 간헐적인 결함이 있지만 지난 보고서 이후 지난 5년 동안 이 분야가 훨씬 더 발전했다고 자신 있게 말할 수 있습니다.
이 기사에서는 보고서를 작성할 때, 눈에 띄는 몇 가지 가장 큰 주제를 강조합니다.
사용자 조사
모바일 사용성 보고서 5판에서는 60개 사이트와 애플리케이션을 테스트한 미국 기반 참가자 19명을 대상으로 여러 원격 및 대면 사용성 테스트 연구를 수행했습니다. 우리는 또한 모바일 증강 현실에 초점을 맞춘 별도의 연구 결과와 관찰 결과를 사용했습니다.
일관된
지난 몇 년 동안 우리가 알아차린 가장 큰 변화 중 하나는 디자인 스타일의 융합입니다. 과거에는 많은 모바일 사이트와 앱이 여전히 새로운 상호 작용과 레이아웃을 실험하고 있었지만 오늘날에는 모바일 디자인이 안정화되었다고 말할 수 있습니다. 특정 패턴이 표준이 되었고 언제 어떤 패턴을 사용해야 하는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 예를 들어 탐색 모음과 햄버거 메뉴가 공정한 균형을 이루고 사이트가 둘 중 하나에 정착하는 경우(대부분의 경우 올바른 이유로 ). 사용자는 모바일에서 이러한 기본 탐색 유형에 매우 익숙해졌으며 거의 모든 사이트에서 둘 중 하나를 찾을 것으로 기대합니다. 그들은 또한 낮은 가격에도 불구하고 햄버거 메뉴를 활용하는 법을 배웠습니다. 많은 디자인이 이 패턴을 사용하기 때문입니다.
컨버전스는 사이트와 애플리케이션뿐만 아니라 플랫폼에도 적용됩니다. 여러 면에서 iOS와 Android는 서로 더 유사해졌으며 결과적으로 많은 기본 애플리케이션 디자이너는 결과 앱의 유용성을 심각하게 손상시키지 않으면서 두 운영 체제에서 거의 동일한 UI를 만들 수 있습니다. 한 가지 예는 화면에 표시되는 버튼이 없고 최신 iPhone과 Google에서 출시한 공식 Pixel 휴대전화에서 Back에 가로 스와이프를 사용하는 것입니다. 또 다른 하나는 Apple이 3D Touch를 길게 누르기로 대체한 것입니다. 이 제스처는 이제 Android와 iOS 모두에서 유사한 방식으로 사용됩니다. (물론 안드로이드는 각 기기 제조사별로 커스터마이징이 가능하다는 점에서 상황이 복잡하다.)
콘텐츠 패리티와 모바일 전체 사이트의 소멸
최근 모바일 사용성 세션 중 하나에서 " 전체" 사이트가 무엇을 의미하는지 모르는 참가자를 만나서 놀랐습니다. 휴대전화에서 데스크톱 사이트를 사용하는 것을 선호하는 일부 모바일 사용자가 있지만 대다수는 그렇게 할 필요가 없습니다. 반응형 웹 디자인 의 인기 덕분에 오늘날 대부분의 사이트(반응형이 아닌 사이트 포함)는 모바일과 데스크톱 모두에서 모든 기능과 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 모바일에서 데스크톱 사이트에 액세스 할 이유가 없습니다.
또한 모바일용으로 형식이 지정되지 않은 콘텐츠가 모바일 화면으로 푸시되는 경우는 점점 더 드뭅니다.
네이티브 앱과 모바일 웹 사이의 모호한 경계
개발자에게 네이티브 앱과 모바일 웹사이트는 서로 다른 기능을 제공하는 서로 다른 기술입니다. 사용자에게는 서로 다른 두 개의 상호 작용 채널입니다. 지난 5년 동안 이러한 채널 사이의 경계는 적어도 사용자의 관점에서는 더욱 모호해졌습니다.
첫째, 웹은 네이티브 앱 세계에 더욱 가까워졌습니다. 프로그레시브 웹 앱(PWA)의 존재로 이제 기본 앱과 매우 유사한 모바일 웹 사이트가 있습니다. 홈 화면에 전용 아이콘이 있고 실행 중인 앱 목록에 별도의 슬롯이 있을 수 있습니다. 그들은 전화에 정보를 저장할 수 있고, 백그라운드에서 실행할 수 있으며, (적어도 Android에서는) 오랫동안 웹에서 사용할 수 없었던 푸시 알림 과 같은 전화 기능에 액세스 할 수 있습니다.
그러나 네이티브 앱 세계도 웹에 가까워지기 위한 단계를 밟았습니다. 네이티브 앱의 단점 중 하나는 앱 스토어에 설치해야 한다는 점입니다. 사용자가 앱을 다운로드하려면 시간(및 휴대전화 저장 공간)을 소비해야 합니다. 그러나 앱 클립 (iOS)과 인스턴트 앱 (안드로이드)의 등장으로 사용자는 휴대폰에 설치하지 않은 애플리케이션을 사용하여 음식 주문이나 주차 요금 지불과 같은 간단한 작업을 수행할 수 있습니다.
간편한 로그인 및 등록
모바일 UX 상태의 실질적인 개선은 로그인 및 등록에서 비롯되었습니다. 모바일 디자이너는 모바일 키보드에서 암호를 입력하는 것이 지루하다는 교훈을 오랫동안 배웠습니다. 로그인 및 등록을 더 쉽게 만드는 여러 가지 개발이 있었습니다. 그중 일부는 생체 인식 방식의 인증(Face ID, 지문 인증) 및 결제(Apple Pay, Google Pay, PayPal 등) 때문입니다. 다른 것들은 내장 브라우저 및 전화 비밀번호 관리자 때문입니다. 그러나 다른 이유는 설계자가 마침내 이러한 흐름이 모바일에서 최소화되어야 함을 이해했기 때문입니다.
가장 최근의 등록 추세는 비밀번호 없는 계정입니다. 비밀번호를 정의하지 않고 계정을 생성할 수 있는 기능으로 일회용 비밀번호(OTP) 또는 매직 링크 개념을 기반으로 합니다. 일회용 비밀번호는 메시지를 통해 계정과 연결된 전화번호(또는 매직 링크의 경우 이메일)로 전송되는 인증 코드입니다.
Apple의 패스키는 같은 방향의 또 다른 단계입니다. 시스템은 자동으로 그러한 패스키를 생성하고 클라우드에 암호화하여 저장하며 사용자가 해당 사이트나 앱에 로그인해야 할 때마다 제공합니다. 사용자는 자신의 암호 키가 무엇인지조차 모릅니다.
작은 화면
이전 버전에서 우리는 디자이너가 크롬보다 콘텐츠의 우선순위를 정하고 작은 화면의 제약에 더 잘 대응하는 방법을 배우기 시작했음을 알았습니다. 이러한 추세는 오늘날에도 계속되고 있습니다. 대부분의 홈페이지가 UI 요소에 사용되고 콘텐츠가 스크롤 없이 볼 수 있었던 시대는 지났습니다.
그러나 작은 화면에 대한 교훈이 완전히 학습된 것은 아닙니다. 우리는 여전히 "모바일 사용자가 스크롤할 수 있다는 것을 알고 있다"는 가정 하에 장식적이고 불필요한 이미지와 그래픽으로 인해 페이지가 불필요하게 길어지는 것을 볼 수 있습니다. 그것이 사실이지만 모바일 사용자가 스크롤을 위해 스크롤한다는 것은 사실이 아닙니다. 페이지 콘텐츠가 충분히 유망하다고 생각되는 경우에만 스크롤합니다. 관련 정보가 가치가 낮은 장식으로 된 화면 전체가 관련 정보 앞에 있으면 페이지가 유망해 보이지 않기 때문에 해당 정보에 도달하기 전에 포기할 수 있습니다.
너무 많은 오버레이
보고서의 마지막 판에서 우리는 오버레이의 인기를 개탄했습니다. 어쨌든 이들은 그 이후로 훨씬 더 인기를 얻었습니다. 많은 사이트와 앱은 말풍선, 쿠키, 광고뿐만 아니라 기본 탐색 메뉴 및 항목 세부 정보 페이지와 같은 항목에 대해서도 여러 계층의 오버레이를 사용합니다. 불행하게도 오버레이는 성가시지 않을 때에도 많은 사용성 문제를 일으키는 경향이 있습니다. 일부는 버그가 있는 구현으로 인한 것이지만 다른 일부는 새 페이지로 인식되고 사용자가 실수로 닫아버린 이유는 다음과 같은 도구를 사용하여 오버레이를 탐색할 수 있기 때문입니다. 브라우저의 뒤로 버튼 또는 휴대전화의 뒤로 제스처.
인앱 브라우저
또 다른 추세는 인앱 브라우저 의 인기입니다. 인앱 브라우저(종종 오버레이로 구현됨)는 앱 내부의 브라우저 보기 내에 웹 콘텐츠를 표시합니다. 사용자를 앱 내부에 유지하여 콘텍스트를 저장하는 이점이 있지만 사람들이 자신의 위치를 추적하지 못하고 이러한 브라우저에 표시된 콘텐츠를 다시 찾는 데 어려움을 겪을 수 있으므로 방향 감각 상실과 혼란을 야기하기도 합니다. 또한 앱 UI는 브라우저에 표시되는 페이지의 UI를 방해할 수 있습니다. 결과적으로 화면에 충돌하는 두 개의 햄버거 메뉴가 있거나 인앱 브라우저 창의 특성으로 인해 특정 영구 버튼이 보이지 않을 수 있습니다.
결론
모바일 UX는 그 어느 때보다 좋습니다. 모바일 디자인은 다양한 사이트, 애플리케이션, 심지어 운영 체제 전반에서 더욱 일관적이었으며 사용자는 햄버거 메뉴와 같은 모바일 관련 패턴을 사용하고 의존하는 방법을 배웠습니다. 모바일 장치에서 데스크톱 사이트에 액세스 할 필요성이 점점 줄어들고 있습니다. 그리고 네이티브 앱과 모바일 웹 간의 기능 차이는 점점 줄어들었습니다. 그러나 모바일 경험은 여전히 완벽하지 않습니다. 오버레이 및 인앱 브라우저와 같은 인기 있는 요소는 버그가 많고 깨지기 쉬운 경향이 있어 종종 사용자 혼란과 방향 감각 상실을 유발합니다.
새로운 연구 보고서
모바일 사용성 조사 결과 및 지침은 모바일 사용자 경험 보고서의 새 버전에 포함되어 있습니다. 많은 지침이 현재 모바일 패턴과 상호 작용을 반영합니다. 여전히 유지되었던 이전 지침은 새로운 사례로 개정되었습니다.
(이 문서의 이전 버전은 원래 2018년 1월 14일에 게시되었습니다. 이 문서는 2023년 1월 1일에 마지막으로 업데이트되고 수정되었습니다.)
번역된 내용으로 오역이나 의역이 있을 수 있습니다. 자세한 내용은 원문을 참고하시기 바랍니다.
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