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Topic/디자이너라면..

사람이 먼저, 디자이너가 두 번째

kimdirector 2022. 3. 29. 08:04 

단순함이 좋은 이유.

 

디자이너라는 직업이 부담스러워지면 '인간 중심의 디자인'이라는 단어가 너무 공허해집니다. 다른 사람들에 대해 생각하는 것은 좋은 일이지만 일반적으로 내 정신을 희생해서가 아닙니다. 나는 끊임없이 스스로에게 상기시킨다. 나는 디자이너이기 이전에 원하고 필요로 하는 전업 인간이다. 솔직히 말해서, 인간이 된다는 것 또한 압도적일 수 있습니다. 그래서 디자인과 생활이 너무 복잡해지면 단순화하는 경향이 있다. 단순화는 인간인 나에게 더 많은 디자인 행위를 즐길 수 있게 해준다. 아니면… 어쩌면 내가 바보일 수도 있습니다.

 

단순성 = 복잡성

단순성과 복잡성의 개념은 UX 및 제품 커뮤니티뿐만 아니라 더 큰 디자인 세계에서도 항상 논의될 것입니다. 단순함의 미덕(예, 이것이 그중 하나입니다) 또는 복잡성의 필요성을 지지하는 새로운 글이 매일 쓰여지고 있습니다. 이것은 새로운 것이 아니며 이 유명한 문구가 만들어지기 전에도 인기가 있었습니다.

 

"적을수록 좋습니다."
루트비히 미스 반 데어 로에, 모더니스트 건축가

 

단순함은 성공적이고 접근하기 쉬우므로 인기가 있습니다. John Maeda의 단순성의 법칙(Laws of Simplicity )은 이 주제에 대한 많은 훌륭한 관찰을 요약하지만, 최근 미니멀리즘이 세상에 미친 영향은 쉽게 찾아볼 수 있습니다. Marie Kondo의 " konmari -ing" 성공을 모두 보십시오. 물론, 모든 대중적 운동에 대한 반대도 항상 있을 것입니다.

 

“적은 것이 지루하다.”
로버트 벤츄리, 포스트모더니스트 건축가

 

UX와 제품 디자인이라는 직업이 성장함에 따라 자연스럽게 담론도 따라올 것입니다. 지금도 "UX Less is More"를 빠르게 검색하면 양쪽의 장점을 지지하는 수많은 기사가 나타납니다( 여기에 내가 가장 좋아하는 기사 중 하나가 있습니다 ). 이 기사의 대부분은 일반적으로 디자인의 중요한 기초에 대한 교육 리소스를 제공하므로 그 중 어느 것도 틀리지 않습니다.

 

설계 복잡성에 대한 교훈은 매우 중요하며 간과할 수 없습니다. 디자인 관행은 현대 디자이너의 요구와 직업의 요구 사항을 충족하기 위해 본질적으로 이러한 방식으로 발전했으며 Ray 및 Charles Eames의 Power of Ten과 같은 다큐멘터리는 규모에 따른 복잡성의 필요성을 더욱 맥락화할 뿐입니다. 그리고 2분이 지나면 디자인 작업이 압도적일 수 있다는 것이 분명해집니다. 매우 빠르게.

 

공간디자인의 UX, 누구? Eames Office를 통한 Fast Company 의 사진

 

더 중요한 것은 디자인이 일어나는 맥락입니다. 디자인의 복잡성에 대한 요구가 널리 퍼져 있음에도 불구하고 우리는 집단적인 산업 정신이 아닌 사람입니다. 우리는 하나의 완벽하고 삶을 변화시키는 제품을 만들기 위해 탐구하는 과정에서 개별적으로 지나치게 복잡할 필요가 없습니다.

 

디자인 랜드스케이프를 더 단순하게 만들 수 있는 마법 같은 리셋 버튼은 없습니다. 그리고 하나가 없어야 합니다. 그러나 우리 스스로 우리에게 진정으로 중요한 것이 무엇인지 구별하기 시작할 수 있습니다.

 

단순함 = 당신과 나를 위해

 

인간이 된다는 것은 직업의 오고 가는 것을 초월합니다. 사실, 새로운 디자인 트렌드가 2년마다 나타납니다. 우리가 집중하는 시간이 짧거나 UX 및 제품 디자인 분야가 너무 새롭기 때문에 특정 유행어는 항상 디자인 토론의 최전선에 있습니다. 이것이 바로 우리가 매우 유사한 것을 설명하는 많은 문구를 사용하는 이유입니다(디자인 사고, 공감 디자인, 인간 중심 디자인, 목록은 계속됩니다).

 

단순함, 모더니즘, 미니멀리즘을 설명하는 유행어가 아무리 많아도 모두 비슷한 프레임워크를 설정하여 디자인을 보고 이해합니다. 프레임워크와 디자인 철학에 초점을 맞추기보다는 디자인 자체가 즐거운 경험인지가 더 중요합니다.

 

나는 Marc-Antoine Laugier의 원시 오두막의 원칙에 대해 한 번 더 건축학적으로 언급할 것입니다. 모든 건축과 건물은 아무리 정교하더라도 그 뿌리를 인간이 만든 최초의 오두막으로 거슬러 올라갑니다. 대부분의 디지털 제품과 디자인에서도 마찬가지입니다. 결국, 그것은 모두 화면의 픽셀 무리로 요약됩니다.

 

단순화할 수 있는 것은 특권이며 드물 수 있습니다. 가능하다면 숨을 들이쉬고 사물을 기본적인 인간 용어로 단순화하면 많은 것을 훨씬 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

 

 


 

Human first, designer second

Why simplicity can be good.

uxdesign.cc

위 내용은 번역 과정에서 의역이나 오역이 있을 수 있습니다.

자세한 내용을 확인하려면 원문을 살펴 보시기 바랍니다.

 

 

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